Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz Ballon Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Klonzauber Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Königsrekruten Zappys Klonzauber Ballon
Knall
Zappys Klonzauber Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Königsrekruten Zappys Klonzauber Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Zappys Klonzauber Dunkler Prinz
Erdbeben
Zappys Klonzauber
Pfeile
Königsrekruten Zappys Klonzauber
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Zappys Klonzauber Dunkler Prinz Ballon Hexenmutter
Feuerball
Zappys Klonzauber Ballon Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Zappys Klonzauber Ballon Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon Hexenmutter
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Dunkler Prinz Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Dunkler Prinz Hexenmutter Ballon Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Klonzauber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Zappys Klonzauber
Feuerball
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Zappys
Königsrekruten Klonzauber Dunkler Prinz Ballon
Klonzauber
Ballon Königsrekruten Zappys
Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Ballon Hexenmutter
Ballon
Klonzauber Zappys Dunkler Prinz
Hexenmutter
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Königsrekruten
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Hexenmutter
Zappys
Feuerball Hexenmutter
Klonzauber
Dunkler Prinz
Feuerball Hexenmutter
Ballon
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Zappys Dunkler Prinz
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball Zappys Dunkler Prinz Hexenmutter
Feuerball Zappys
Königsrekruten Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Zappys Dunkler Prinz
Hexenmutter Königsrekruten Feuerball Zappys Dunkler Prinz
Feuerball Zappys
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Zappys Dunkler Prinz
Feuerball Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Zappys Dunkler Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Dunkler Prinz
Feuerball Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz
Königsrekruten Feuerball Zappys Dunkler Prinz Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Dunkler Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Zappys Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Zappys Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Feuerball Zappys
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Zappys Dunkler Prinz
Feuerball Hexenmutter Zappys
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Feuerball Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Dunkler Prinz
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Zappys Dunkler Prinz
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Feuerball Zappys
Königsrekruten Feuerball Zappys
Königsrekruten Zappys Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Dunkler Prinz Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Hexenmutter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexenmutter
Feuerball Zappys
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Zappys Dunkler Prinz
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball

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