Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Koboldhütte Magier Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldhütte Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Koboldhütte Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Koboldhütte Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Koboldhütte Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Königsrekruten Koboldhütte Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Koboldhütte Magier Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldhütte Magier Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Königsrekruten Koboldhütte Magier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kleiner Prinz Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Prinz Widderreiterin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Kleiner Prinz Feuerball Walküre Koboldhütte

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin Kleiner Prinz
Walküre
Prinz Koboldhütte Magier Widderreiterin Kleiner Prinz
Koboldhütte
Walküre Prinz Widderreiterin
Magier
Walküre Prinz Widderreiterin
Prinz
Walküre Koboldhütte Magier Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Königsrekruten Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Königsrekruten
Feuerball
Walküre Koboldhütte Widderreiterin Kleiner Prinz
Walküre
Feuerball Koboldhütte Magier Prinz Kleiner Prinz
Koboldhütte
Feuerball Walküre Magier
Magier
Walküre Koboldhütte Prinz
Prinz
Walküre Magier
Widderreiterin
Feuerball
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Widderreiterin
Königsrekruten Walküre Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Koboldhütte Prinz Widderreiterin Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Koboldhütte Prinz Walküre Widderreiterin
Königsrekruten Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre
Widderreiterin Feuerball Koboldhütte Magier Kleiner Prinz
Königsrekruten Feuerball Walküre Widderreiterin
Königsrekruten Koboldhütte Prinz
Königsrekruten Walküre Prinz Kleiner Prinz
Walküre Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Magier Widderreiterin
Feuerball Koboldhütte Magier Widderreiterin
Königsrekruten Koboldhütte Prinz Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Königsrekruten Koboldhütte Prinz
Königsrekruten Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Magier Königsrekruten Feuerball Walküre Koboldhütte Prinz
Feuerball Walküre Königsrekruten Koboldhütte Magier Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Walküre Magier Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Widderreiterin Kleiner Prinz
Königsrekruten Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Königsrekruten Walküre Magier Feuerball Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz
Königsrekruten Walküre Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Königsrekruten Walküre Prinz Feuerball Widderreiterin
Königsrekruten Walküre Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Feuerball Magier Koboldhütte Widderreiterin
Königsrekruten Prinz Feuerball Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Königsrekruten Walküre Prinz
Königsrekruten Feuerball Walküre Koboldhütte Prinz
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Walküre Koboldhütte Prinz
Königsrekruten Feuerball Walküre Prinz
Königsrekruten Prinz Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Königsrekruten Magier Feuerball Walküre
Königsrekruten Koboldhütte Feuerball Walküre Prinz Kleiner Prinz
Walküre Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Walküre
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Koboldhütte
Königsrekruten Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Widderreiterin
Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Prinz
Königsrekruten Feuerball Walküre Magier Prinz Widderreiterin
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball Koboldhütte Magier
Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Walküre Magier Kleiner Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Walküre Magier Kleiner Prinz
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Prinz Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Prinz Kleiner Prinz
Prinz
Feuerball Magier

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