Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Golem Prinzessin Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Prinzessin
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten Prinzessin
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Walküre Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Golem Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Prinzessin Feuerball Walküre Elektromagier Hexenmutter Königsrekruten Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Void Prinzessin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Golem Prinzessin Elektromagier
Walküre
Elektromagier Hexenmutter
Void
Golem
Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Prinzessin
Königsrekruten Feuerball Hexenmutter
Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Golem
Hexenmutter
Walküre Golem Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 8

Königsrekruten
Prinzessin
Feuerball
Walküre Prinzessin Elektromagier
Walküre
Feuerball Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Void
Golem
Prinzessin
Königsrekruten Feuerball Walküre Hexenmutter
Elektromagier
Feuerball Walküre
Hexenmutter
Walküre Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Walküre Void Elektromagier
Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre Void Elektromagier
Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Walküre Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerball Void Prinzessin
Königsrekruten Feuerball Walküre Void Elektromagier
Königsrekruten Prinzessin
Königsrekruten Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Hexenmutter Königsrekruten Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Königsrekruten Prinzessin Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Königsrekruten Walküre Elektromagier
Walküre Königsrekruten Feuerball Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Walküre Feuerball Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Feuerball Void Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier Walküre
Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Walküre
Feuerball Hexenmutter Prinzessin Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Void Elektromagier
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Void Elektromagier Feuerball Walküre
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre Void Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre Prinzessin
Königsrekruten Elektromagier Feuerball Walküre
Walküre Königsrekruten Feuerball Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Feuerball Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Prinzessin Königsrekruten Walküre
Feuerball Void Prinzessin Elektromagier
Feuerball Void
Königsrekruten Feuerball Walküre Void
Feuerball Walküre
Feuerball Hexenmutter Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Void
Feuerball Void Elektromagier
Void Königsrekruten Feuerball Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuerball Void Prinzessin
Feuerball Void Prinzessin
Feuerball Void Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Prinzessin
Königsrekruten Feuerball Prinzessin
Feuerball
Void Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Walküre Void Prinzessin Hexenmutter
Feuerball Void
Feuerball Void Prinzessin
Void
Königsrekruten Feuerball Void
Hexenmutter Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Void Prinzessin Elektromagier
Feuerball Void Prinzessin
Feuerball Void
Feuerball Void Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball
Void Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Königsrekruten Feuerball Void Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Void Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Void Feuerball
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Void Prinzessin Elektromagier
Void Königsrekruten Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Void
Void

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