Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldfass Wächter
Knall
Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Koboldfass Wächter Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Königsrekruten Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Königsrekruten Magier Koboldfass Wächter Elektromagier
Feuerball
Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Königsrekruten Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Wächter Feuerball Elektromagier Goldener Ritter Magier Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Wächter Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Wächter Megaritter Goldener Ritter
Wächter
Koboldfass
Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Koboldfass Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Königsrekruten
Feuerball
Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Magier
Wächter Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Wächter
Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Magier Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Magier Elektromagier Goldener Ritter
Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Megaritter Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Wächter Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Feuerball Megaritter
Feuerball Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Königsrekruten
Wächter Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Wächter Elektromagier Königsrekruten Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Feuerball Magier Wächter Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Königsrekruten Wächter Elektromagier Goldener Ritter
Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Feuerball Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Königsrekruten Magier Wächter Elektromagier Goldener Ritter
Magier Königsrekruten Feuerball Wächter Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Magier Megaritter Feuerball Wächter Elektromagier
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Megaritter
Königsrekruten Wächter Megaritter Elektromagier Goldener Ritter
Königsrekruten Wächter Megaritter Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Wächter Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier
Königsrekruten Wächter Feuerball Elektromagier
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Megaritter Feuerball
Königsrekruten Wächter
Megaritter Königsrekruten Wächter Goldener Ritter
Königsrekruten Megaritter Feuerball Wächter Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Feuerball Magier Wächter Goldener Ritter
Königsrekruten Magier Feuerball Megaritter
Königsrekruten Wächter Elektromagier Feuerball Goldener Ritter
Megaritter Königsrekruten Feuerball Magier Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Wächter Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Wächter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Wächter Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Magier Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Magier
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Goldener Ritter
Königsrekruten Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Magier Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier
Elektromagier Königsrekruten Feuerball Wächter
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Feuerball Wächter Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Magier Megaritter

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