Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Flugmaschine P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Drei Musketierinnen Skelettkönig
Großer Schneeball
Königsrekruten Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektrodrache Skelettkönig
Knall
Flugmaschine Drei Musketierinnen Skelettkönig
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen Skelettkönig
Kampfholz
Königsrekruten Drei Musketierinnen Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Königsrekruten Flugmaschine Skelettkönig
Königliche Luftpost
Königsrekruten Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache Skelettkönig
Gift
Königsrekruten Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache Skelettkönig
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache Skelettkönig
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektrodrache Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Flugmaschine Skelettkönig Magier Elektrodrache Königsrekruten P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Void Flugmaschine Skelettkönig Magier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine
Königsrekruten Drei Musketierinnen Elektrodrache P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Flugmaschine
Void
Elektrodrache
Königsrekruten Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Flugmaschine Magier Elektrodrache
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 5

Königsrekruten
Flugmaschine
Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettkönig
Magier
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Drei Musketierinnen
Void
Elektrodrache
Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Flugmaschine Magier
Skelettkönig
Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Flugmaschine Magier Void Elektrodrache
P.E.K.K.A. Königsrekruten Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektrodrache
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Königsrekruten Void Elektrodrache
Königsrekruten Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elektrodrache Skelettkönig
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Flugmaschine Elektrodrache
Drei Musketierinnen Flugmaschine Magier Void Elektrodrache
Königsrekruten Flugmaschine Void Elektrodrache P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettkönig
Königsrekruten
Königsrekruten Flugmaschine Magier Elektrodrache Skelettkönig
Drei Musketierinnen Flugmaschine Magier Elektrodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache
Magier Drei Musketierinnen Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettkönig
Königsrekruten P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettkönig
Königsrekruten Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Magier Drei Musketierinnen Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A.
Königsrekruten Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache
Magier Königsrekruten Flugmaschine Elektrodrache
P.E.K.K.A. Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Magier Flugmaschine Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Void P.E.K.K.A.
Void Flugmaschine Magier Elektrodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektrodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Magier Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektrodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Flugmaschine Void
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Void Elektrodrache P.E.K.K.A. Flugmaschine
Königsrekruten P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Königsrekruten Flugmaschine Elektrodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Void
Königsrekruten P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Skelettkönig
Königsrekruten Magier Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache Flugmaschine Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Skelettkönig
Königsrekruten Flugmaschine Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettkönig
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsrekruten Flugmaschine Elektrodrache
Void Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Void Elektrodrache
Königsrekruten Flugmaschine Void
Magier
Magier Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Elektrodrache
Void Flugmaschine Magier Elektrodrache
Drei Musketierinnen Void Elektrodrache
Void Königsrekruten Flugmaschine Magier Elektrodrache
Void Flugmaschine Magier Elektrodrache
Flugmaschine Drei Musketierinnen Void
Flugmaschine Void Elektrodrache
Flugmaschine
Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache
Königsrekruten Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Void Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache
Flugmaschine Magier Elektrodrache
Void
Magier Void
Void
Königsrekruten Flugmaschine Void Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Void Flugmaschine Magier Elektrodrache
Void Flugmaschine Magier Elektrodrache
Void
Flugmaschine Magier Elektrodrache
Elektrodrache Flugmaschine Magier Void
Void
Void Magier Elektrodrache
Void Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Magier
Königsrekruten Flugmaschine Void Elektrodrache
Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache
Void Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache
Flugmaschine Magier Elektrodrache Skelettkönig
Void
Königsrekruten Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Königsrekruten Flugmaschine Skelettkönig
Flugmaschine Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Königsrekruten Flugmaschine

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