Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Phönix Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Goblin Demolisher Koboldhütte Phönix Hexenmutter Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Phönix Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Goblin Demolisher Phönix
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldhütte
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldhütte
Kampfholz
Königsrekruten Goblin Demolisher Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Königsrekruten Koboldhütte
Königliche Luftpost
Königsrekruten Goblin Demolisher Koboldhütte Hexenmutter
Feuerball
Koboldhütte Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Koboldhütte Phönix Hexenmutter
Blitz
Koboldhütte Phönix Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Rakete
Koboldhütte Phönix Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Goblin Demolisher Hexenmutter Goblin Machine Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Demolisher Phönix Hexenmutter Koboldhütte Goblin Machine Bogenschützen-Königin Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Goblin Demolisher Phönix Hexenmutter Koboldhütte

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Megaritter
Phönix
Hexenmutter
Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Koboldhütte Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 0 2

Königsrekruten
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Hexenmutter
Phönix
Hexenmutter
Koboldhütte Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Hexenmutter
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Phönix Megaritter
Koboldhütte Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Koboldhütte Phönix Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Hexenmutter Megaritter
Koboldhütte Phönix
Königsrekruten Phönix Megaritter
Königsrekruten Koboldhütte Phönix Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Phönix Megaritter
Hexenmutter Königsrekruten Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Phönix
Königsrekruten Koboldhütte Megaritter
Megaritter Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Phönix Megaritter
Königsrekruten Koboldhütte Megaritter
Megaritter Königsrekruten Koboldhütte
Megaritter Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Hexenmutter Megaritter
Königsrekruten Koboldhütte Phönix
Königsrekruten Megaritter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Koboldhütte
Phönix Megaritter
Königsrekruten Megaritter Koboldhütte
Königsrekruten Megaritter Phönix
Königsrekruten Koboldhütte Phönix Megaritter
Hexenmutter Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Phönix
Megaritter Königsrekruten Phönix
Königsrekruten Megaritter Koboldhütte Phönix
Königsrekruten Koboldhütte Phönix
Megaritter Königsrekruten Koboldhütte Phönix
Königsrekruten Megaritter Phönix Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Koboldhütte Phönix Bogenschützen-Königin
Megaritter Königsrekruten Koboldhütte Phönix Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Koboldhütte
Königsrekruten
Megaritter
Hexenmutter
Königsrekruten
Bogenschützen-Königin
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Königsrekruten
Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Hexenmutter
Koboldhütte
Megaritter
Megaritter
Königsrekruten Koboldhütte
Bogenschützen-Königin
Megaritter
Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Megaritter Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Megaritter Bogenschützen-Königin

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