Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Rammbock Banditin Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Koboldfass Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Heilungsgeist Rammbock Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Königsrekruten Rammbock Koboldfass Holzfäller
Knall
Rammbock Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Königsrekruten Heilungsgeist Rammbock Koboldfass Banditin Holzfäller
Kampfholz
Königsrekruten Heilungsgeist Rammbock Koboldfass Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Königsrekruten Heilungsgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Königsrekruten Heilungsgeist Rammbock Koboldfass Banditin Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Koboldfass Banditin Holzfäller Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Hexenmutter
Blitz
Rammbock Banditin Holzfäller Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Heilungsgeist Rammbock Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kampfholz Koboldfass Banditin Rammbock Holzfäller Hexenmutter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Kampfholz Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Heilungsgeist Rammbock Banditin Holzfäller
Heilungsgeist
Königsrekruten Rammbock Banditin Holzfäller
Rammbock
Kampfholz Banditin Königsrekruten Heilungsgeist Koboldfass Holzfäller Hexenmutter
Koboldfass
Rammbock Banditin Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Banditin Holzfäller
Banditin
Rammbock Königsrekruten Heilungsgeist Koboldfass Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Königsrekruten Heilungsgeist Rammbock Koboldfass Kampfholz Banditin
Hexenmutter
Rammbock

Verteidigungssynergien 0 6

Königsrekruten
Kampfholz
Heilungsgeist
Rammbock
Koboldfass
Kampfholz
Königsrekruten Banditin Holzfäller Hexenmutter
Banditin
Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Kampfholz Banditin Hexenmutter
Hexenmutter
Kampfholz Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Kampfholz
Holzfäller Königsrekruten Kampfholz Banditin
Holzfäller Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Holzfäller Banditin
Königsrekruten Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Banditin Holzfäller Hexenmutter
Königsrekruten Kampfholz Banditin
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Banditin Holzfäller
Hexenmutter Königsrekruten Kampfholz Banditin Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller Kampfholz Banditin
Königsrekruten Kampfholz Holzfäller
Königsrekruten Banditin Holzfäller
Königsrekruten Kampfholz Banditin Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Kampfholz Banditin Holzfäller
Kampfholz Königsrekruten Banditin Holzfäller Hexenmutter
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Kampfholz Banditin Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Holzfäller Banditin
Banditin Kampfholz Holzfäller
Königsrekruten Banditin Holzfäller Kampfholz
Königsrekruten Holzfäller Kampfholz Banditin
Königsrekruten Banditin Holzfäller
Hexenmutter
Königsrekruten Banditin Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Kampfholz Banditin
Königsrekruten
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Banditin Holzfäller
Königsrekruten
Königsrekruten Kampfholz Holzfäller
Königsrekruten Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz
Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Holzfäller
Königsrekruten Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Königsrekruten Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Hexenmutter
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Königsrekruten Banditin
Kampfholz
Holzfäller
Kampfholz
Königsrekruten
Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz Banditin

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