Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Eisgolem Walküre Flugmaschine Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Eisgolem Walküre Flugmaschine Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsrekruten Flugmaschine Königsschweinchen Tunnelgräber
Knall
Flugmaschine Königsschweinchen
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsrekruten Flugmaschine Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Flugmaschine Königsschweinchen Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Königsschweinchen Magieschütze
Gift
Königsrekruten Flugmaschine Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Eisgolem Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Eisgolem Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Tunnelgräber Feuerball Walküre Flugmaschine Magieschütze Königsschweinchen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Tunnelgräber Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Eisgolem Flugmaschine Königsschweinchen Magieschütze
Eisgolem
Königsrekruten Flugmaschine Königsschweinchen Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Königsschweinchen Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Flugmaschine Königsschweinchen Magieschütze
Flugmaschine
Königsrekruten Eisgolem Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Königsrekruten Eisgolem Feuerball Walküre Flugmaschine Magieschütze
Tunnelgräber
Eisgolem Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Eisgolem Feuerball Walküre Königsschweinchen Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Königsrekruten
Eisgolem
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Eisgolem Walküre Tunnelgräber
Walküre
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Eisgolem Walküre
Königsschweinchen
Tunnelgräber
Feuerball
Magieschütze
Eisgolem Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Eisgolem Feuerball Walküre Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Eisgolem Feuerball Walküre Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Eisgolem Walküre Tunnelgräber
Walküre Königsrekruten Eisgolem Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Königsrekruten Flugmaschine Magieschütze
Walküre Königsrekruten Eisgolem Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Feuerball Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Eisgolem Feuerball
Feuerball Eisgolem Walküre Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze
Königsrekruten Eisgolem Walküre
Königsrekruten Walküre Eisgolem Feuerball
Königsrekruten Walküre
Feuerball Eisgolem Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Eisgolem Feuerball Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Eisgolem Feuerball Walküre Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Feuerball Walküre
Königsrekruten Eisgolem Feuerball Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Eisgolem Feuerball Walküre Flugmaschine Magieschütze
Walküre Königsrekruten Eisgolem Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Königsrekruten Eisgolem Walküre Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze
Königsrekruten Eisgolem Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Eisgolem Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Eisgolem Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Flugmaschine
Feuerball
Tunnelgräber Königsrekruten Feuerball Walküre Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Eisgolem Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Eisgolem Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Walküre Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Eisgolem Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Eisgolem Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Magieschütze
Eisgolem Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball

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