Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Elektrodrache Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Königsrekruten Klonzauber Elektrodrache
Knall
Infernoturm Klonzauber
Barbarenfass
Königsrekruten Infernoturm Magier Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Königsrekruten Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Klonzauber
Pfeile
Königsrekruten Klonzauber
Königliche Luftpost
Königsrekruten Magier Klonzauber Elektrodrache Riesenskelett
Feuerball
Infernoturm Magier Klonzauber Elektrodrache
Gift
Königsrekruten Infernoturm Magier Klonzauber Elektrodrache
Blitz
Infernoturm Magier Elektrodrache
Rakete
Infernoturm Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernoturm Klonzauber Frost Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Frost Infernoturm Magier Elektrodrache Riesenskelett Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Klonzauber Frost Infernoturm Magier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Klonzauber Elektrodrache
Infernoturm
Magier
Riesenskelett Megaritter
Klonzauber
Riesenskelett Königsrekruten
Frost
Elektrodrache
Königsrekruten Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Klonzauber Magier Elektrodrache
Megaritter
Magier Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Königsrekruten
Infernoturm
Elektrodrache Megaritter
Magier
Frost Riesenskelett Megaritter
Klonzauber
Frost
Magier Megaritter
Elektrodrache
Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Elektrodrache
Megaritter
Infernoturm Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Infernoturm Magier Elektrodrache
Infernoturm Königsrekruten Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Megaritter Königsrekruten Frost Elektrodrache Riesenskelett
Königsrekruten Infernoturm Elektrodrache Megaritter
Königsrekruten Riesenskelett Megaritter
Frost Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Magier Frost Elektrodrache
Königsrekruten Infernoturm Elektrodrache Riesenskelett Megaritter
Infernoturm Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Königsrekruten Magier Frost Elektrodrache Riesenskelett Megaritter
Infernoturm Magier Elektrodrache
Königsrekruten Infernoturm Megaritter Magier Frost Elektrodrache Riesenskelett
Magier Megaritter Königsrekruten Frost Elektrodrache
Königsrekruten Infernoturm Megaritter
Infernoturm Königsrekruten Frost Megaritter
Magier Megaritter Königsrekruten Infernoturm Elektrodrache
Megaritter Königsrekruten Magier Elektrodrache
Magier Frost Königsrekruten Elektrodrache Riesenskelett Megaritter
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Magier Megaritter Elektrodrache Riesenskelett
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Infernoturm Riesenskelett
Magier Elektrodrache Megaritter
Königsrekruten Riesenskelett Megaritter Infernoturm Elektrodrache
Königsrekruten Riesenskelett Megaritter Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Magier Frost Elektrodrache
Königsrekruten Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Frost Elektrodrache Riesenskelett Megaritter Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm
Megaritter Königsrekruten Infernoturm Elektrodrache Riesenskelett
Königsrekruten Megaritter Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett Megaritter Infernoturm Magier
Königsrekruten Magier Elektrodrache Megaritter
Königsrekruten Infernoturm Elektrodrache Frost Riesenskelett
Megaritter Königsrekruten Infernoturm Magier Frost Elektrodrache Riesenskelett
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Frost Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Riesenskelett
Königsrekruten Frost Riesenskelett
Magier Megaritter
Magier Frost Elektrodrache
Magier
Magier Frost Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Königsrekruten Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Königsrekruten Magier Elektrodrache Megaritter
Frost
Magier Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Königsrekruten Elektrodrache
Frost Magier Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier Frost
Magier Elektrodrache Megaritter
Frost Elektrodrache
Riesenskelett Megaritter
Magier
Königsrekruten Frost Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Frost
Magier Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache
Riesenskelett
Königsrekruten Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Königsrekruten Frost Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Königsrekruten Frost Riesenskelett Megaritter
Magier Elektrodrache Megaritter

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