Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Riesenkobold Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Megalakai Rammbock Riesenkobold Königsgeist Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Rammbock Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Königsrekruten Megalakai Rammbock Infernodrache Nachthexe
Knall
Rammbock Riesenkobold Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Königsrekruten Rammbock Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Königsrekruten Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten Nachthexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Megalakai Rammbock Königsgeist Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Megalakai Rammbock Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Gift
Königsrekruten Megalakai Elektromagier Nachthexe
Blitz
Megalakai Rammbock Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Rakete
Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Megalakai Rammbock Königsgeist Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Königsgeist Rammbock Elektromagier Infernodrache Nachthexe Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Megalakai Königsgeist Rammbock Elektromagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Rammbock Königsgeist Elektromagier
Megalakai
Riesenkobold
Rammbock
Königsrekruten Königsgeist Elektromagier
Riesenkobold
Megalakai Elektromagier Nachthexe
Königsgeist
Königsrekruten Rammbock Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Rammbock Riesenkobold Königsgeist
Infernodrache
Nachthexe
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 7

Königsrekruten
Megalakai
Megalakai
Königsrekruten Elektromagier Nachthexe
Rammbock
Riesenkobold
Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Megalakai Riesenkobold Königsgeist Infernodrache Nachthexe
Infernodrache
Elektromagier
Nachthexe
Megalakai Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Megalakai Riesenkobold Elektromagier
Infernodrache Königsrekruten Megalakai Elektromagier Nachthexe
Königsrekruten Megalakai Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Königsrekruten Infernodrache Nachthexe Megalakai Elektromagier
Königsrekruten
Megalakai Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Megalakai Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Königsrekruten Riesenkobold Elektromagier
Infernodrache Königsrekruten Nachthexe
Königsrekruten Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Königsrekruten Megalakai Riesenkobold Königsgeist Nachthexe
Megalakai Infernodrache Elektromagier Nachthexe
Königsrekruten Nachthexe Elektromagier
Königsrekruten Megalakai Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Königsrekruten Infernodrache Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Elektromagier Nachthexe
Königsrekruten Megalakai Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Königsrekruten Megalakai Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Königsgeist Riesenkobold Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Megalakai Königsgeist Infernodrache
Königsrekruten Riesenkobold Elektromagier
Königsrekruten Riesenkobold Elektromagier Nachthexe
Königsrekruten Riesenkobold Infernodrache Nachthexe
Riesenkobold Elektromagier
Königsrekruten Megalakai Riesenkobold Elektromagier Nachthexe
Königsrekruten Riesenkobold Infernodrache
Königsrekruten Elektromagier Megalakai Infernodrache
Königsrekruten Megalakai Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten Megalakai
Königsrekruten Riesenkobold Elektromagier
Königsrekruten Riesenkobold Nachthexe
Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Megalakai Riesenkobold Infernodrache Nachthexe
Königsrekruten Megalakai Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Königsgeist
Königsgeist Elektromagier
Riesenkobold
Königsrekruten
Megalakai Riesenkobold
Elektromagier Nachthexe
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten
Nachthexe
Megalakai Elektromagier
Nachthexe
Königsrekruten
Megalakai Infernodrache
Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Megalakai
Megalakai Nachthexe
Nachthexe
Elektromagier
Elektromagier Königsrekruten Nachthexe
Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier
Königsrekruten Megalakai
Königsrekruten Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Riesenkobold Königsgeist Elektromagier

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