Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Königsrekruten Bombenturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Königsrekruten Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bombenturm Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Königsrekruten Bombenturm Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Hexe Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Bombenturm
Koboldfass
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Königsrekruten
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Bombenturm Drachenbaby Hexe
Bombenturm
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Königsrekruten Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Königsrekruten Hexe Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Megaritter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz Megaritter
Kampfholz Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Bombenturm Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Bombenturm Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Königsrekruten Bombenturm Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Hexe Kampfholz
Bombenturm Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Bombenturm Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Bombenturm Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bombenturm Megaritter Königsrekruten Drachenbaby Hexe Kampfholz
Bombenturm Drachenbaby Hexe Kampfholz Königsrekruten Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Königsrekruten Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Bombenturm Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Hexe Kampfholz
Königsrekruten Hexe
Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Königsrekruten Megaritter Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm Hexe
Königsrekruten Bombenturm Drachenbaby Hexe Megaritter
Königsrekruten Hexe Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Hexe Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Königsrekruten Hexe
Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Königsrekruten Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter

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