Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Musketierin Walküre Magier Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Königsrekruten Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Hexe Königsgeist
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Hexe Königsgeist
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Königsrekruten Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Musketierin Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Königsgeist
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
Skelettarmee
Hexe
Walküre Königsgeist
Königsgeist
Königsrekruten Musketierin Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Königsrekruten
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Hexe Königsgeist
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsgeist
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsrekruten Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Königsrekruten Musketierin Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Königsgeist
Musketierin Magier Hexe
Königsrekruten Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Königsgeist
Walküre Skelettarmee Hexe Königsrekruten Musketierin Magier Königsgeist
Musketierin Magier Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Magier Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Königsrekruten Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Königsgeist
Walküre Magier Hexe Königsrekruten Musketierin Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Walküre Magier Skelettarmee Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Königsgeist
Königsrekruten Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Musketierin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Magier Musketierin Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Hexe Musketierin Skelettarmee
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Hexe
Königsrekruten Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Musketierin Walküre Königsgeist
Musketierin Königsgeist
Königsrekruten Musketierin Walküre
Magier Walküre
Magier Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Königsrekruten Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Königsrekruten Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Walküre Magier Hexe
Musketierin
Magier
Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Walküre Magier Hexe
Hexe
Musketierin Magier Hexe Königsgeist
Musketierin Magier Hexe
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Magier
Königsrekruten Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Königsrekruten Musketierin Hexe Königsgeist
Magier

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