Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Hexe Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettarmee Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Wut Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Wut Megaritter
Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 8

Königsrekruten
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Wut
Skelettarmee
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsrekruten Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier Hexe Kleiner Prinz
Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Hexe Elektromagier Königsrekruten Megaritter
Hexe Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Megaritter Königsrekruten Skelettarmee Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Hexe Königsrekruten Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Hexe Skelettarmee
Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Elektromagier
Königsrekruten
Megaritter
Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Hexe
Königsrekruten Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Königsrekruten
Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Hexe Elektromagier
Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Königsrekruten Hexe Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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