Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten
Knall
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Elektromagier
Gift
Königsrekruten Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

20 Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Königsrekruten

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elektroriese Golem Elektromagier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Golem Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Golem Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 7

Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Elektroriese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier Königsrekruten Magier Elektroriese Megaritter
Magier Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Königsrekruten Magier Elektromagier
Magier Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Elektroriese Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Elektroriese Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Königsrekruten Magier Elektroriese Megaritter
Königsrekruten Elektroriese Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Elektromagier
Königsrekruten
Magier Megaritter
Magier Elektroriese
Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten Magier Elektromagier
Magier
Magier
Königsrekruten Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Magier Elektroriese Megaritter
Megaritter
Magier
Königsrekruten
Elektroriese Magier Megaritter
Magier Elektromagier
Magier Megaritter
Magier Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Magier Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Elektromagier Königsrekruten
Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Elektroriese
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Elektroriese Königsrekruten Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Elektroriese Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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