Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Musketierin Rammbock Holzfäller
Knall
Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Königsrekruten Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Musketierin Rammbock Magieschütze Holzfäller
Gift
Königsrekruten Musketierin Magieschütze
Blitz
Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Mönch
Rakete
Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Mönch Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Musketierin Rammbock Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Musketierin Rammbock Magieschütze Holzfäller
Musketierin
Königsrekruten Rammbock Spiegel Dunkler Prinz Holzfäller
Rammbock
Magieschütze Königsrekruten Musketierin Spiegel Holzfäller
Spiegel
Musketierin Rammbock Magieschütze Holzfäller
Dunkler Prinz
Musketierin Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Rammbock Königsrekruten Spiegel Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Königsrekruten Musketierin Rammbock Spiegel Dunkler Prinz Magieschütze
Mönch

Verteidigungssynergien 1 6

Königsrekruten
Musketierin
Holzfäller Spiegel Dunkler Prinz
Rammbock
Spiegel
Musketierin Magieschütze Holzfäller
Dunkler Prinz
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Spiegel Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Spiegel Magieschütze
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Musketierin Magieschütze
Holzfäller Königsrekruten Musketierin Dunkler Prinz Mönch
Holzfäller Königsrekruten Musketierin Dunkler Prinz
Königsrekruten Holzfäller Musketierin Dunkler Prinz Mönch
Königsrekruten Dunkler Prinz Holzfäller Mönch
Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Musketierin Magieschütze
Königsrekruten Musketierin Magieschütze Mönch
Königsrekruten Musketierin Holzfäller
Königsrekruten Musketierin Dunkler Prinz Holzfäller
Königsrekruten Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Musketierin Magieschütze
Königsrekruten Holzfäller Musketierin Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller
Mönch Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Musketierin Dunkler Prinz Holzfäller
Königsrekruten Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Königsrekruten Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Königsrekruten Musketierin Holzfäller
Königsrekruten Dunkler Prinz Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Holzfäller Dunkler Prinz
Musketierin Magieschütze Holzfäller Mönch
Königsrekruten Holzfäller Musketierin Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Holzfäller Musketierin Mönch
Königsrekruten Musketierin Dunkler Prinz Holzfäller
Musketierin Magieschütze Mönch
Königsrekruten Dunkler Prinz Musketierin Holzfäller
Königsrekruten Dunkler Prinz Holzfäller
Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze Mönch
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Musketierin Dunkler Prinz Holzfäller
Königsrekruten Mönch Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Holzfäller
Königsrekruten Musketierin Magieschütze
Königsrekruten Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Mönch
Königsrekruten Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Musketierin Mönch
Mönch Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin Magieschütze Mönch
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Mönch
Musketierin Holzfäller
Mönch Königsrekruten Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
Mönch Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze Mönch
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Musketierin
Mönch
Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze Mönch
Magieschütze Mönch
Musketierin Magieschütze Mönch
Musketierin Mönch
Königsrekruten Musketierin Mönch
Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin Magieschütze Mönch
Musketierin Magieschütze Mönch
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Musketierin Magieschütze
Magieschütze Mönch
Magieschütze Mönch
Königsrekruten Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin Magieschütze Mönch
Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Musketierin Magieschütze
Mönch
Königsrekruten Musketierin Dunkler Prinz
Königsrekruten Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Königsrekruten Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze Mönch
Mönch

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