Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Musketierin Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Königsrekruten Musketierin Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Königsrekruten Musketierin Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Königsrekruten Musketierin Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Frost Magier Königsschweinchen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Musketierin Schweinereiter Königsschweinchen
Musketierin
Walküre Schweinereiter Königsrekruten Königsschweinchen
Walküre
Musketierin Schweinereiter Magier Königsschweinchen
Schweinereiter
Musketierin Walküre Frost Königsrekruten Magier
Magier
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Königsrekruten Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Königsrekruten
Skelettarmee
Musketierin
Walküre Skelettarmee
Walküre
Musketierin Magier Frost
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Frost
Königsschweinchen
Skelettarmee
Königsrekruten Musketierin Magier Frost
Frost
Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Königsrekruten Musketierin Walküre
Skelettarmee Königsrekruten Musketierin Walküre Frost
Königsrekruten Skelettarmee Musketierin Walküre
Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Musketierin Walküre
Musketierin Magier Frost
Königsrekruten Musketierin Walküre
Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Königsrekruten Musketierin Magier Frost
Musketierin Magier
Königsrekruten Skelettarmee Musketierin Walküre Magier Frost
Walküre Magier Skelettarmee Königsrekruten Frost
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Frost
Magier Königsrekruten Musketierin Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Frost Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Walküre Magier Skelettarmee Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Musketierin Walküre Magier
Königsrekruten Skelettarmee Musketierin Walküre
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Musketierin
Königsrekruten Musketierin Walküre Skelettarmee
Magier Musketierin Frost
Königsrekruten Skelettarmee Musketierin Walküre
Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Frost Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Königsrekruten Musketierin Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Walküre Magier
Königsrekruten Magier Musketierin Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Musketierin Walküre Frost
Walküre Königsrekruten Musketierin Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Musketierin Walküre Frost
Musketierin
Königsrekruten Musketierin Walküre Frost
Magier Walküre
Magier Musketierin Frost
Musketierin Magier
Magier Frost
Magier
Musketierin
Königsrekruten Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Magier
Königsrekruten Musketierin Magier
Frost
Musketierin Magier
Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Frost Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier Frost
Musketierin Magier
Frost
Magier
Königsrekruten Musketierin Skelettarmee Frost
Musketierin Magier
Frost
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Musketierin Frost
Musketierin
Königsrekruten Musketierin Frost
Magier

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