Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiersammler Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Elixiersammler Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Elixiersammler Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Gift
Königsrekruten Elixiersammler Skelettarmee
Blitz
Elixiersammler Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiersammler Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Elixiersammler Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Holzfäller
Elixiersammler
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldfass P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Königsrekruten Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 8

Königsrekruten
Skelettarmee Kampfholz
Elixiersammler
Koboldfass
Skelettarmee
Königsrekruten Kampfholz Holzfäller
Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A.
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Königsrekruten Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Königsrekruten Holzfäller
Skelettarmee Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfholz
Skelettarmee Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Königsrekruten P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Drachenbaby Kampfholz Königsrekruten Holzfäller
P.E.K.K.A. Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller P.E.K.K.A.
Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfholz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Holzfäller
Königsrekruten Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee
Drachenbaby
Kampfholz
Drachenbaby Holzfäller
Kampfholz Drachenbaby
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.

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