Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drei Musketierinnen Riesenskelett Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Drei Musketierinnen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Königsschweinchen Riesenskelett Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Klonzauber
Knall
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Klonzauber
Barbarenfass
Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Königsschweinchen Klonzauber
Pfeile
Königsrekruten Königsschweinchen Klonzauber
Königliche Luftpost
Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Klonzauber
Gift
Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Klonzauber
Blitz
Drei Musketierinnen
Rakete
Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rakete Klonzauber Riesenskelett Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Königsschweinchen Rakete Riesenskelett Königsrekruten Elektroriese Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

20 Klonzauber Königsschweinchen Rakete Riesenskelett

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Königsschweinchen Klonzauber
Königsschweinchen
Königsrekruten Drei Musketierinnen Klonzauber Megaritter
Rakete
Elektroriese
Drei Musketierinnen
Königsschweinchen Klonzauber
Klonzauber
Riesenskelett Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Riesenskelett
Klonzauber
Elektroriese
Rakete
Megaritter
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 0

Königsrekruten
Königsschweinchen
Rakete
Drei Musketierinnen
Klonzauber
Riesenskelett
Elektroriese
Megaritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Königsrekruten
Königsrekruten Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen Megaritter Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Drei Musketierinnen Megaritter
Königsrekruten Rakete Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Königsrekruten Riesenskelett Elektroriese Megaritter
Drei Musketierinnen Königsrekruten
Königsrekruten Riesenskelett Megaritter
Königsrekruten Riesenskelett Elektroriese Megaritter
Drei Musketierinnen
Königsrekruten Megaritter Rakete Drei Musketierinnen Riesenskelett
Rakete Drei Musketierinnen Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete Königsrekruten Drei Musketierinnen Elektroriese Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Königsrekruten
Megaritter Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Riesenskelett Megaritter
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Megaritter Riesenskelett Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Riesenskelett Elektroriese
Rakete Megaritter
Königsrekruten Riesenskelett Megaritter Rakete
Königsrekruten Rakete Riesenskelett Megaritter
Königsrekruten Riesenskelett Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete Elektroriese Drei Musketierinnen
Königsrekruten Rakete Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Rakete Riesenskelett Megaritter
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Megaritter Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Rakete Megaritter Riesenskelett Elektroriese
Königsrekruten Rakete Riesenskelett Megaritter Drei Musketierinnen
Königsrekruten Drei Musketierinnen Elektroriese Megaritter
Königsrekruten Elektroriese Rakete Drei Musketierinnen Riesenskelett
Megaritter Königsrekruten Riesenskelett Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Königsrekruten Rakete Riesenskelett
Rakete Megaritter
Elektroriese Rakete
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Königsrekruten
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen
Königsrekruten Rakete Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete Elektroriese Megaritter
Rakete Riesenskelett Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Königsrekruten
Elektroriese Megaritter
Megaritter
Rakete
Elektroriese
Rakete Elektroriese
Rakete Megaritter
Rakete
Riesenskelett Megaritter
Rakete
Königsrekruten Rakete
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete Riesenskelett Elektroriese
Königsrekruten Drei Musketierinnen Megaritter
Elektroriese Königsrekruten Rakete Riesenskelett
Rakete
Königsrekruten Rakete Riesenskelett Elektroriese Megaritter
Rakete Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns