Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Grabstein Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Grabstein
Knall
Grabstein
Barbarenfass
Königsrekruten Grabstein Magier
Kampfholz
Königsrekruten Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Königsrekruten Grabstein
Königliche Luftpost
Königsrekruten Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Grabstein Magier Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Grabstein Magier Hexenmutter
Blitz
Grabstein Magier Hexenmutter Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Grabstein P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Grabstein Feuerball Hexenmutter Magier Goblinstein Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Grabstein Feuerball Hexenmutter

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Grabstein
Feuerball
Spiegel
Magier
P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerball
P.E.K.K.A.
Magier Hexenmutter
Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 6

Königsrekruten
Grabstein
Grabstein
Königsrekruten Feuerball Magier Spiegel Hexenmutter
Feuerball
Spiegel Grabstein
Magier
Grabstein P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerball Grabstein
P.E.K.K.A.
Magier
Hexenmutter
Grabstein
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Grabstein Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Königsrekruten Grabstein
P.E.K.K.A. Königsrekruten Grabstein
Königsrekruten P.E.K.K.A. Grabstein
Königsrekruten Grabstein Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Hexenmutter
Grabstein Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten Grabstein
Königsrekruten
Hexenmutter Königsrekruten Grabstein Feuerball Magier
Feuerball Magier
Königsrekruten Grabstein P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Feuerball Magier Königsrekruten Grabstein P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Grabstein
Königsrekruten Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Königsrekruten Grabstein Feuerball P.E.K.K.A.
Grabstein Feuerball Königsrekruten Magier
Magier Königsrekruten Grabstein Feuerball Hexenmutter
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Magier Feuerball P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Grabstein Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Königsrekruten Grabstein P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Feuerball
Königsrekruten P.E.K.K.A. Grabstein
Feuerball Magier Hexenmutter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball
Königsrekruten P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Königsrekruten Grabstein
Königsrekruten P.E.K.K.A. Feuerball
Königsrekruten P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Magier
Königsrekruten Magier Feuerball
Königsrekruten Grabstein Feuerball P.E.K.K.A.
Königsrekruten Feuerball Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexenmutter
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexenmutter
Feuerball
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball
Hexenmutter Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Hexenmutter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Königsrekruten Grabstein Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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