Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Königsrekruten Grabstein Ofen Koboldhütte Drei Musketierinnen
Knall
Grabstein Ofen Koboldhütte Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Königsrekruten Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Kampfholz
Königsrekruten Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Erdbeben
Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Elixiersammler
Pfeile
Königsrekruten Grabstein Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Königsrekruten Koboldhütte Drei Musketierinnen
Feuerball
Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Königsrekruten Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Grabstein Elixiersammler Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Elixiersammler Königsrekruten Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Ofen
Grabstein
Ofen
Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte Golem
Koboldhütte
Ofen Barbarenhütte Drei Musketierinnen Golem
Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Koboldhütte Barbarenhütte
Golem
Ofen Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 4

Königsrekruten
Grabstein
Grabstein
Königsrekruten
Ofen
Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Ofen Barbarenhütte
Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Königsrekruten Grabstein Koboldhütte
Barbarenhütte Königsrekruten Grabstein Ofen Koboldhütte Drei Musketierinnen
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Königsrekruten Grabstein
Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Grabstein Ofen
Königsrekruten Grabstein
Ofen
Ofen Drei Musketierinnen Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Königsrekruten
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Königsrekruten Grabstein Ofen Koboldhütte
Königsrekruten
Königsrekruten Grabstein Ofen Koboldhütte
Drei Musketierinnen Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Königsrekruten Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Königsrekruten Grabstein Ofen Koboldhütte
Königsrekruten Barbarenhütte Grabstein Ofen Koboldhütte Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Königsrekruten Ofen Koboldhütte Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Königsrekruten Grabstein Ofen Koboldhütte
Grabstein Königsrekruten Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Ofen Königsrekruten Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Königsrekruten Koboldhütte Drei Musketierinnen
Königsrekruten Ofen
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Barbarenhütte Grabstein Ofen Koboldhütte
Königsrekruten Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte Grabstein Koboldhütte Drei Musketierinnen
Ofen Koboldhütte Drei Musketierinnen
Königsrekruten Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte
Königsrekruten Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte
Königsrekruten Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Königsrekruten Grabstein Koboldhütte
Königsrekruten
Königsrekruten Grabstein Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Königsrekruten Ofen Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Königsrekruten Grabstein Koboldhütte Ofen Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte
Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Barbarenhütte
Koboldhütte Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte
Ofen
Ofen
Ofen
Barbarenhütte
Drei Musketierinnen
Königsrekruten
Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Königsrekruten Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Königsrekruten Barbarenhütte
Ofen
Ofen
Koboldhütte
Königsrekruten Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten
Königsrekruten

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