Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Grabstein Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Grabstein Schweinereiter Hexe Infernodrache
Knall
Grabstein Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Königsrekruten Grabstein Magier Hexe
Kampfholz
Königsrekruten Grabstein Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Hexe
Pfeile
Königsrekruten Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Schweinereiter Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Magier Hexe Infernodrache
Gift
Königsrekruten Grabstein Magier Hexe
Blitz
Grabstein Magier Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Grabstein Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Schweinereiter Infernodrache Magier Hexe Prinz Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Grabstein Schweinereiter Infernodrache Magier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Schweinereiter
Grabstein
Schweinereiter
Königsrekruten Magier Hexe Prinz
Magier
Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Schweinereiter Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Magier Hexe
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Königsrekruten
Grabstein
Grabstein
Königsrekruten Magier Prinz Infernodrache
Schweinereiter
Magier
Grabstein Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Prinz
Prinz
Grabstein Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Magier
Infernodrache
Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Grabstein Magier
P.E.K.K.A. Infernodrache Königsrekruten Grabstein Hexe Prinz
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Königsrekruten Grabstein Infernodrache
Königsrekruten Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Grabstein
Königsrekruten Grabstein Prinz P.E.K.K.A.
Infernodrache Grabstein Magier Hexe
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Königsrekruten Grabstein Prinz
Königsrekruten Prinz
Hexe Königsrekruten Grabstein Magier
Infernodrache Magier Hexe
Königsrekruten Grabstein Prinz P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Königsrekruten Grabstein Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Infernodrache Grabstein Prinz
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Königsrekruten Grabstein Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Grabstein Königsrekruten Magier Hexe Prinz
Magier Hexe Königsrekruten Grabstein Infernodrache
P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz Infernodrache
Königsrekruten Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Grabstein Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Magier Prinz Infernodrache
Königsrekruten Grabstein P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Grabstein Hexe Prinz Infernodrache
Magier Hexe
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Grabstein Hexe
P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz Infernodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Grabstein Hexe Prinz Infernodrache
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Grabstein Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Königsrekruten Grabstein Hexe Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Prinz
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Grabstein Magier Hexe
Königsrekruten Magier Hexe
Königsrekruten Grabstein Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Königsrekruten Magier Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Königsrekruten Prinz
Magier
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Prinz
Königsrekruten Magier Prinz
Magier
Prinz
Magier Hexe
Königsrekruten Magier
Magier Prinz
Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Königsrekruten
Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Königsrekruten Grabstein Hexe Prinz
Magier Hexe
Magier Prinz
Magier
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten Hexe
Hexe
Königsrekruten Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier

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