Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball
Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Gift
Königsrekruten Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Drachenbaby Koboldhütte Magier Hexe Scharfrichter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Walküre Drachenbaby Koboldhütte

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Walküre
Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Koboldhütte
Walküre Drachenbaby
Magier
Walküre
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Scharfrichter
Walküre

Verteidigungssynergien 0 12

Königsrekruten
Skelettarmee
Walküre
Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Koboldhütte
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Königsrekruten Koboldhütte Magier Scharfrichter
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Königsrekruten Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Königsrekruten Walküre Scharfrichter
Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee Hexe Walküre
Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Hexe Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Königsrekruten Koboldhütte Magier Drachenbaby
Scharfrichter Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Königsrekruten Koboldhütte
Magier Königsrekruten Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Königsrekruten Skelettarmee Walküre Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Walküre Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Königsrekruten Walküre Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee Hexe Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Königsrekruten Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Koboldhütte Drachenbaby
Königsrekruten Walküre
Magier Scharfrichter Walküre Drachenbaby
Magier Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier
Königsrekruten Walküre Magier
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Koboldhütte Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Königsrekruten Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Koboldhütte Magier Hexe
Magier
Magier
Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Königsrekruten Scharfrichter
Königsrekruten Drachenbaby Hexe
Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Magier

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