Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Hexe Prinz Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Hexe Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Hexe Prinz Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Hexe Prinz Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Hexe Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Königsrekruten Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Hexe Prinz Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Wut Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kleiner Prinz Walküre Holzfäller Hexenmutter Hexe Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Kleiner Prinz Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Holzfäller
Walküre
Prinz Holzfäller Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Wut
Hexe Prinz Hexenmutter
Hexe
Wut Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Walküre Wut Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Walküre Königsrekruten Hexe Prinz
Hexenmutter
Walküre Wut
Kleiner Prinz
Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Königsrekruten
Walküre
Hexe Prinz Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz
Wut
Hexe
Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Walküre Hexe
Holzfäller
Walküre Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Walküre Holzfäller
Kleiner Prinz
Walküre Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre
Holzfäller Königsrekruten Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Holzfäller Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Hexe Prinz Holzfäller Walküre
Königsrekruten Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Holzfäller Hexenmutter
Hexe Kleiner Prinz
Königsrekruten Walküre
Hexe Königsrekruten Prinz Holzfäller
Königsrekruten Walküre Prinz Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Hexe Hexenmutter Königsrekruten Holzfäller
Hexe
Königsrekruten Prinz Holzfäller Walküre Hexe
Walküre Königsrekruten Hexe Prinz Holzfäller
Königsrekruten Prinz Holzfäller
Königsrekruten Prinz Holzfäller
Königsrekruten Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Walküre Königsrekruten Hexe Prinz Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Hexe Königsrekruten Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz
Königsrekruten Prinz Holzfäller
Königsrekruten Walküre Hexe Prinz Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Holzfäller Hexe Prinz
Walküre Prinz Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller Walküre Hexe Prinz
Königsrekruten Walküre Prinz Holzfäller
Königsrekruten Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Hexenmutter Hexe
Königsrekruten Prinz Walküre Hexe Holzfäller
Königsrekruten Walküre Prinz Holzfäller
Königsrekruten Walküre Hexe Prinz
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Königsrekruten Walküre Prinz
Königsrekruten Prinz Walküre Hexe Holzfäller
Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe Walküre Prinz Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Königsrekruten Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Prinz
Walküre
Hexenmutter Hexe
Hexe
Prinz Holzfäller
Königsrekruten Walküre Prinz
Prinz
Hexe
Königsrekruten
Prinz
Walküre Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Prinz
Prinz
Königsrekruten
Hexenmutter Walküre Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Hexe
Prinz
Königsrekruten Hexe Prinz
Hexe
Walküre Prinz Holzfäller
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Hexe
Hexe
Königsrekruten Hexe Prinz Kleiner Prinz
Prinz

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