Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Hexe Ballon Eismagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Ballon
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Hexe Eismagier
Kampfholz
Königsrekruten Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Hexe Ballon Eismagier
Feuerball
Hexe Ballon Eismagier
Gift
Königsrekruten Hexe Ballon Eismagier
Blitz
Walküre Hexe Ballon Eismagier Mönch
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Walküre Hexe Ballon Mönch Blitz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Eismagier Walküre Hexe

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Walküre
Ballon Hexe
Hexe
Walküre
Ballon
Walküre Kampfholz Eismagier
Blitz
Kampfholz
Ballon
Eismagier
Ballon
Mönch

Verteidigungssynergien 0 9

Königsrekruten
Kampfholz Eismagier
Walküre
Hexe Kampfholz Eismagier
Hexe
Walküre Kampfholz Eismagier
Ballon
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Walküre Hexe Blitz Eismagier
Eismagier
Königsrekruten Walküre Hexe Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Königsrekruten Walküre Kampfholz
Königsrekruten Walküre Hexe Kampfholz Eismagier Mönch
Hexe Königsrekruten Walküre Blitz Eismagier
Königsrekruten Hexe Walküre Eismagier Mönch
Blitz Königsrekruten Walküre Kampfholz Mönch
Kampfholz Walküre Eismagier
Blitz Hexe Eismagier
Blitz Königsrekruten Walküre Kampfholz Mönch
Hexe Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Walküre Eismagier
Walküre Hexe Eismagier Königsrekruten Kampfholz
Hexe Eismagier
Königsrekruten Walküre Hexe Blitz Kampfholz Eismagier
Walküre Königsrekruten Hexe Kampfholz
Königsrekruten
Mönch Königsrekruten Blitz Kampfholz
Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Walküre Hexe Kampfholz Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Hexe
Walküre Blitz Kampfholz Mönch
Königsrekruten Walküre Hexe Blitz Kampfholz
Königsrekruten Walküre Blitz Kampfholz Mönch
Königsrekruten Walküre Hexe
Hexe Eismagier Mönch
Königsrekruten Walküre Hexe Blitz Eismagier
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Blitz Walküre Hexe Kampfholz Mönch
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Blitz Mönch Walküre Kampfholz
Königsrekruten Blitz Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe Walküre Blitz Kampfholz Mönch
Walküre Königsrekruten Hexe Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Königsrekruten Walküre Kampfholz Mönch
Mönch Kampfholz Eismagier
Blitz Kampfholz
Blitz Königsrekruten Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Hexe Eismagier Mönch
Hexe Kampfholz
Kampfholz Blitz Eismagier
Kampfholz Mönch Blitz
Blitz
Blitz Mönch Königsrekruten Walküre Kampfholz
Blitz Mönch
Blitz Kampfholz
Blitz Mönch
Blitz Kampfholz
Blitz Hexe Kampfholz
Blitz Königsrekruten Kampfholz
Blitz Mönch
Blitz
Blitz Kampfholz Mönch
Blitz Walküre Hexe Kampfholz Mönch
Blitz Kampfholz Mönch
Blitz
Blitz Kampfholz Mönch
Blitz Königsrekruten Kampfholz Mönch
Kampfholz Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Kampfholz Hexe Blitz Eismagier Mönch
Blitz Hexe Kampfholz Mönch
Blitz Kampfholz
Blitz Hexe Eismagier
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Mönch
Blitz Kampfholz Mönch
Blitz Königsrekruten Hexe
Blitz Hexe Eismagier Mönch
Kampfholz
Blitz Walküre
Kampfholz Blitz
Blitz Mönch
Königsrekruten
Königsrekruten Hexe Blitz Kampfholz
Hexe Blitz
Blitz Königsrekruten Hexe Kampfholz Mönch
Blitz Mönch

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