Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Königsrekruten Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Goldener Ritter Magier Hexe Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Walküre Goldener Ritter Magier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Walküre
Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe
Megaritter
Magier Hexe
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 9

Königsrekruten
Skelettarmee
Walküre
Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Königsrekruten Magier
Hexe
Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Megaritter
Magier Hexe
Goldener Ritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Magier Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Königsrekruten Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Walküre Megaritter
Magier Hexe
Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Königsrekruten Magier Megaritter
Magier Hexe
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Königsrekruten Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Königsrekruten Magier Skelettarmee Hexe Goldener Ritter
Walküre Magier Hexe Königsrekruten Megaritter
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Königsrekruten Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Hexe
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Walküre Hexe Goldener Ritter
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Hexe Goldener Ritter
Königsrekruten Magier Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Walküre Megaritter Königsrekruten Magier Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Königsrekruten Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier Goldener Ritter
Königsrekruten Walküre Magier Goldener Ritter
Magier
Goldener Ritter
Magier Hexe Goldener Ritter
Königsrekruten Magier Megaritter
Magier Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Magier
Königsrekruten
Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter
Magier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Hexe Goldener Ritter
Hexe
Königsrekruten Hexe Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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