Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten
Knall
Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Magier Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Elektromagier
Gift
Königsrekruten Magier Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Frost Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Frost Elektromagier Magier Prinz Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kampfholz Frost Elektromagier Magier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Elektromagier
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
Prinz
Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Kampfholz
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Königsrekruten
Kampfholz
Magier
Frost Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Frost
Magier Elektromagier Megaritter
Prinz
Kampfholz Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Elektromagier
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Königsrekruten Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Frost Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Frost Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Frost Elektromagier
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Frost
Königsrekruten P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Königsrekruten Magier Frost Kampfholz Megaritter
Magier Elektromagier
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier Frost Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Königsrekruten Frost Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Frost Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Königsrekruten Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Frost Kampfholz Königsrekruten Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz Elektromagier
Königsrekruten Magier Megaritter Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Frost Elektromagier
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Prinz Kampfholz
Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Königsrekruten Magier Megaritter
Königsrekruten Elektromagier Frost Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Königsrekruten Magier Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Frost Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Frost Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Prinz Elektromagier
Königsrekruten Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Frost
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Königsrekruten Magier Kampfholz Megaritter
Frost
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Frost Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Frost
Magier Kampfholz Megaritter
Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Königsrekruten Frost Prinz
Magier Elektromagier
Frost
Kampfholz
Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Frost Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Frost Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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