Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Prinzessin Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon Prinzessin Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Skelettarmee Ballon Prinzessin Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Ballon Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Banditin Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Prinzessin Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettarmee
Drachenbaby
Ballon Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Ballon
Holzfäller Drachenbaby Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Ballon
Banditin
Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Drachenbaby Ballon Banditin Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby
Holzfäller
Ballon Drachenbaby Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Skelettarmee
Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Drachenbaby
Banditin Infernodrache Holzfäller
Ballon
Prinzessin
Skelettarmee Banditin
Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Skelettarmee Banditin Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Banditin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Banditin Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Banditin Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Banditin Elektromagier
Infernodrache Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Prinzessin Banditin Holzfäller
Infernodrache Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Banditin Elektromagier
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Banditin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby Prinzessin Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Infernodrache Holzfäller
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin Elektromagier
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Banditin
Elektromagier Holzfäller
Prinzessin Banditin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Infernodrache
Drachenbaby Prinzessin Banditin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Banditin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin Banditin Elektromagier
Infernodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns