Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Jäger Hexe Eismagier
Kampfholz
Skelettarmee Jäger Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier Hexenmutter
Gift
Skelettarmee Jäger Hexe Eismagier Hexenmutter
Blitz
Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier Hexenmutter
Rakete
Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Jäger Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Frost Jäger Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Frost Eismagier Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Eismagier Drachenbaby Frost Jäger Hexenmutter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Eismagier Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettarmee
Drachenbaby
Hexe Eismagier Megaritter
Frost
Jäger
Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Eismagier
Drachenbaby
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Jäger Hexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 14

Skelettarmee
Frost Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Hexe Hexenmutter Megaritter
Frost
Skelettarmee Jäger Megaritter
Jäger
Frost Eismagier Megaritter
Hexe
Drachenbaby Eismagier Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Skelettarmee Jäger Hexe Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Drachenbaby Eismagier Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Frost Jäger Hexe Eismagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Hexe Eismagier Megaritter
Skelettarmee Jäger Hexe Megaritter Frost Eismagier
Skelettarmee Jäger Hexe Eismagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Drachenbaby Jäger Eismagier Hexenmutter Megaritter
Jäger Drachenbaby Frost Hexe Eismagier
Drachenbaby Megaritter
Jäger Hexe Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Jäger Eismagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Eismagier Hexenmutter Drachenbaby Frost Jäger Megaritter
Jäger Drachenbaby Hexe Eismagier
Skelettarmee Jäger Megaritter Frost Hexe Eismagier
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Frost Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger Megaritter
Skelettarmee Frost Jäger Megaritter
Megaritter Skelettarmee Jäger Hexe
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier
Drachenbaby Frost Jäger Hexe Eismagier Hexenmutter Megaritter
Jäger
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Jäger Hexe Hexenmutter
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Drachenbaby Jäger Megaritter
Skelettarmee Megaritter Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger Megaritter
Skelettarmee Jäger Hexe Megaritter
Hexenmutter Drachenbaby Frost Jäger Hexe Eismagier
Skelettarmee Jäger Hexe Eismagier
Megaritter Skelettarmee Jäger
Frost Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Jäger Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Jäger Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Drachenbaby Frost Jäger
Megaritter Drachenbaby Frost Jäger Hexe Eismagier Hexenmutter
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Frost
Drachenbaby Megaritter
Hexenmutter Drachenbaby Frost Jäger Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Frost Jäger Eismagier
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Hexe
Drachenbaby Megaritter
Frost
Drachenbaby Jäger Megaritter
Drachenbaby Hexe Hexenmutter Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Frost Hexenmutter Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier Hexenmutter
Frost Hexe
Jäger Megaritter
Frost
Megaritter
Skelettarmee Frost Hexe
Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier
Frost
Drachenbaby Jäger Megaritter
Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Frost Hexe
Hexe
Drachenbaby Frost Hexe Megaritter
Megaritter

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