Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Banditin Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Banditin Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Banditin Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Infernodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Banditin Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Banditin Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Drachenbaby Banditin Infernodrache
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Banditin Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby
Magieschütze
Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 21

Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Banditin Infernodrache Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz Banditin Infernodrache Magieschütze
Drachenbaby
Fledermäuse Kampfholz Banditin Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Banditin Infernodrache Magieschütze Megaritter
Banditin
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Banditin Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Banditin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Banditin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Banditin Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Banditin
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin
Skelettarmee Banditin Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Banditin
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Banditin Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Kampfholz Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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