Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Elixiergolem Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elixiergolem Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Skelettfass Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Skelettfass Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Feuerball
Skelettfass Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Gift
Fledermäuse Skelettfass Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Blitz
Drachenbaby Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettfass Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Eismagier Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Skelettfass Elixiergolem

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Elixiergolem Drachenbaby
Skelettfass
Fledermäuse Elixiergolem Prinzessin
Elixiergolem
Fledermäuse Skelettfass Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Elixiergolem Eismagier
Kampfholz
Elixiergolem Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Kampfholz
Eismagier
Elixiergolem Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Skelettfass
Elixiergolem
Skelettarmee
Kampfholz Prinzessin Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Eismagier
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Eismagier
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettfass Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Eismagier
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Skelettfass Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Skelettfass Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Kampfholz Skelettfass
Fledermäuse
Skelettfass Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Kampfholz Skelettfass Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Fledermäuse Skelettfass
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

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