Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Königsgeist Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Königsgeist Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Hexe Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Königsgeist Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Königsgeist Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Void Königsgeist Gift Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Void

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Funki
Koboldfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Void
Gift
Gift
Void Königsgeist
Hexe
Königsgeist
Königsgeist
Koboldfass Gift Hexe
Funki
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Funki
Void
Gift
Gift
Void Funki
Hexe
Königsgeist
Königsgeist
Hexe
Funki
Skelettarmee Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Hexe Funki Void
Skelettarmee Hexe Funki Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Funki
Skelettarmee Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Void Gift Hexe
Void Gift Funki
Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Königsgeist Funki
Skelettarmee Gift Hexe Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Gift Hexe
Skelettarmee Funki Hexe
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Gift Hexe Königsgeist
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Funki Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Königsgeist
Gift Hexe Feuerwerkerin Königsgeist
Funki
Skelettarmee Königsgeist Feuerwerkerin Gift Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Void Hexe Königsgeist Funki
Void Gift Feuerwerkerin Königsgeist
Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Hexe Funki
Feuerwerkerin Gift Hexe
Skelettarmee Funki Void Hexe
Skelettarmee Funki
Void Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Hexe Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Hexe Funki
Skelettarmee Void Gift
Skelettarmee Hexe Funki
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Funki
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Feuerwerkerin Königsgeist Funki
Feuerwerkerin Void Gift Königsgeist
Void Gift Funki
Feuerwerkerin Void Gift Funki
Gift Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Funki
Gift Feuerwerkerin
Void Gift Feuerwerkerin
Void Gift Funki
Feuerwerkerin Void Gift Funki
Void Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Void Funki
Feuerwerkerin Void Gift
Feuerwerkerin Gift Funki
Feuerwerkerin Gift Hexe Funki
Feuerwerkerin Gift Funki
Gift Funki
Funki
Void Feuerwerkerin Gift Funki
Feuerwerkerin Gift Hexe
Void Gift Funki
Void Gift
Void Funki
Void Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe Funki
Hexe
Feuerwerkerin Void Gift Hexe Königsgeist Funki
Void Gift Hexe Funki
Void Gift Feuerwerkerin Funki
Gift Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Void Gift Hexe
Void Funki
Void Gift Funki
Void Feuerwerkerin Gift Funki
Funki
Feuerwerkerin Gift Funki
Skelettarmee Void Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe
Void Gift Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Gift
Void Gift Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Gift Hexe Funki
Feuerwerkerin Void Gift Hexe
Void Gift Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Funki

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