Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Großer Schneeball Skelettarmee Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Großer Schneeball Megaritter
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldfass Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Großer Schneeball
Megaritter Hexe Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Koboldfass
Skelettarmee
Prinzessin Elektromagier
Hexe
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Großer Schneeball Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Großer Schneeball Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Goldener Ritter
Großer Schneeball Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Hexe Prinzessin
Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Großer Schneeball Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Skelettarmee Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Megaritter
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Goldener Ritter
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Goldener Ritter
Großer Schneeball Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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