Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Hexe Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Königsrekruten
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsrekruten Dunkler Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerwerkerin
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier Infernodrache
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe
Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Königsrekruten Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Königsrekruten Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektromagier Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin

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