Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ballon Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Ballon Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Frost Scharfrichter Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Frost Elektromagier Infernodrache Ballon Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Frost Elektromagier

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee
Frost
Ballon
Ballon
Fledermäuse Frost Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Scharfrichter
Ballon
Riesenskelett
Fledermäuse Ballon Elektromagier
Elektromagier
Ballon Riesenskelett
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Frost Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee
Frost Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Frost
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Ballon
Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Frost Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Frost Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Frost Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Frost Scharfrichter
Riesenskelett Elektromagier
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Frost Riesenskelett
Scharfrichter Infernodrache Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Frost Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Frost Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Frost Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Frost Scharfrichter Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Scharfrichter Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Fledermäuse Frost Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache
Frost Riesenskelett Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Frost Scharfrichter Riesenskelett Infernodrache
Fledermäuse Scharfrichter Frost Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett
Scharfrichter Elektromagier
Riesenskelett
Frost Riesenskelett
Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Frost
Scharfrichter
Frost Scharfrichter
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Fledermäuse
Scharfrichter Elektromagier
Riesenskelett
Frost Scharfrichter
Infernodrache
Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Frost
Frost Elektromagier
Riesenskelett
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Frost
Scharfrichter Elektromagier
Frost
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Riesenskelett
Scharfrichter
Fledermäuse Frost Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Frost Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Infernodrache

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