Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Eismagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Eismagier
Gift
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Eismagier
Blitz
Hexe Elektrodrache Eismagier
Rakete
Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Elektrodrache Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Eismagier Frost Goldener Ritter Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Eismagier Frost

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettarmee
Frost
Hexe
P.E.K.K.A.
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Hexe Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eismagier
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 13

Skelettarmee
Frost Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Frost
Skelettarmee
Hexe
Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektrodrache Eismagier Goldener Ritter
Eismagier
Skelettarmee Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Frost Elektrodrache Eismagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Elektrodrache Eismagier
Frost Hexe Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Hexe Eismagier Frost Elektrodrache Kampfholz
Hexe Elektrodrache Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Frost Hexe Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Frost Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Kampfholz Eismagier Goldener Ritter
Frost Hexe Kampfholz Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Frost Hexe Elektrodrache Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Frost Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Goldener Ritter
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Elektrodrache Kampfholz Goldener Ritter
Elektrodrache Kampfholz Eismagier Goldener Ritter
Elektrodrache Kampfholz
Frost Kampfholz
Kampfholz
Frost Hexe Elektrodrache Eismagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz Frost Elektrodrache Eismagier
Kampfholz Elektrodrache Goldener Ritter
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Goldener Ritter
Elektrodrache
Kampfholz Goldener Ritter
Frost Elektrodrache
Kampfholz
Hexe Elektrodrache Kampfholz Goldener Ritter
Elektrodrache Kampfholz
Frost
Elektrodrache Kampfholz
Hexe Elektrodrache Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Frost Kampfholz Hexe Elektrodrache Eismagier
Hexe
Kampfholz Hexe Elektrodrache Eismagier Goldener Ritter
Hexe Elektrodrache Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Hexe Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Frost Hexe
Elektrodrache Kampfholz
Frost Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Skelettarmee Frost Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Eismagier
Frost
Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Frost Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Frost Hexe Kampfholz Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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