Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache Goblinstein
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee
Koboldgang Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Koboldgang
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Infernodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter
Infernodrache
Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter

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