Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Fischer Infernodrache
Knall
Skelettarmee Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Skelettarmee Jäger Fischer
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fischer Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Skelettarmee Jäger Fischer Infernodrache Hexenmutter
Gift
Skelettarmee Jäger Fischer Hexenmutter
Blitz
Jäger Fischer Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Fischer Jäger Infernodrache Hexenmutter Goldener Ritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tunnelgräber Fischer Jäger

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettarmee
Jäger
Fischer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Jäger Fischer Hexenmutter
Tunnelgräber
Infernodrache Hexenmutter Goldener Ritter
Fischer
Jäger P.E.K.K.A.
Infernodrache
Tunnelgräber
Hexenmutter
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Goldener Ritter
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 6

Skelettarmee
Infernodrache
Jäger
Fischer P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Jäger Fischer
Tunnelgräber
Fischer
Jäger P.E.K.K.A. Hexenmutter
Infernodrache
Skelettarmee
Hexenmutter
Fischer Goldener Ritter
Goldener Ritter
Jäger Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goldener Ritter
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Infernodrache Fischer
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Infernodrache Fischer
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Jäger Hexenmutter
Jäger Infernodrache
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Jäger P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Jäger Tunnelgräber Fischer
Skelettarmee Hexenmutter Jäger Fischer
Jäger Infernodrache
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A.
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Jäger
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Skelettarmee Jäger Fischer Goldener Ritter
Jäger Fischer Infernodrache Hexenmutter
P.E.K.K.A. Jäger Fischer Infernodrache
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter
P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer
Jäger Tunnelgräber Fischer Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Jäger Fischer Goldener Ritter
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Fischer Infernodrache
Hexenmutter Jäger
Skelettarmee P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Fischer Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Jäger Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Jäger Goldener Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache Goldener Ritter
Jäger P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Tunnelgräber Fischer Goldener Ritter
Tunnelgräber
Hexenmutter Jäger
Jäger
Tunnelgräber Fischer Goldener Ritter
Fischer
Tunnelgräber Fischer Goldener Ritter
Jäger Tunnelgräber Fischer Goldener Ritter
Fischer
Fischer
Jäger Goldener Ritter
Fischer
Jäger Fischer
Tunnelgräber Hexenmutter Goldener Ritter
Fischer
Hexenmutter Jäger
Fischer Infernodrache
Tunnelgräber Jäger Fischer Goldener Ritter
Tunnelgräber Fischer Goldener Ritter
Tunnelgräber Fischer Goldener Ritter
Jäger Hexenmutter
Jäger Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Jäger
Tunnelgräber Jäger
P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Tunnelgräber Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache

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