Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Hexe Infernodrache Magieschütze Megaritter Lavahund Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Magieschütze Megaritter Lavahund Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Infernodrache Lavahund
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Infernodrache Magieschütze Lavahund
Feuerball
Skelettarmee Hexe Infernodrache Magieschütze Lavahund
Gift
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Magieschütze Lavahund
Blitz
Hexe Infernodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Hexe Infernodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Hexe Bogenschützen-Königin Königsrekruten Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Hexe

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Magieschütze
Skelettarmee
Lavahund
Hexe
Megaritter Lavahund
Infernodrache
Megaritter Lavahund
Magieschütze
Königsrekruten Megaritter Lavahund
Megaritter
Infernodrache Hexe Magieschütze Bogenschützen-Königin
Lavahund
Infernodrache Skelettarmee Hexe Magieschütze Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter Lavahund

Verteidigungssynergien 0 7

Königsrekruten
Skelettarmee
Skelettarmee
Königsrekruten Infernodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin
Hexe
Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Hexe Infernodrache Magieschütze
Lavahund
Bogenschützen-Königin
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Königsrekruten Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Infernodrache Hexe Magieschütze
Königsrekruten Magieschütze Megaritter
Hexe Infernodrache Königsrekruten Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Königsrekruten Megaritter
Skelettarmee Hexe Königsrekruten Magieschütze Megaritter
Infernodrache Hexe Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Königsrekruten Hexe Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Königsrekruten Infernodrache Megaritter
Megaritter Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Megaritter Königsrekruten Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Königsrekruten Infernodrache Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Hexe
Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Hexe
Infernodrache Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Hexe Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Megaritter Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Königsrekruten Megaritter Skelettarmee Hexe Infernodrache Magieschütze
Königsrekruten Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Infernodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin
Megaritter Königsrekruten Hexe Infernodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten
Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten
Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Magieschütze
Magieschütze Bogenschützen-Königin
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Megaritter
Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Königsrekruten
Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Infernodrache
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Bogenschützen-Königin
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Megaritter Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Hexe Magieschütze Bogenschützen-Königin
Hexe Magieschütze Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Hexe Magieschütze Megaritter Bogenschützen-Königin
Infernodrache
Megaritter

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