Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Rammbock Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Rammbock Skelettarmee Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Skelettarmee Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz
Rammbock Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Eismagier Rammbock Elektromagier Holzfäller Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Eismagier Rammbock

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Kampfholz Hexe Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Hexe
Rammbock Holzfäller
Scharfrichter
Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Scharfrichter Holzfäller
Eismagier
Holzfäller
Elektromagier
Rammbock Holzfäller
Holzfäller
Rammbock Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Rammbock
Skelettarmee
Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Hexe
Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eismagier
Skelettarmee Hexe Kampfholz Holzfäller
Elektromagier
Skelettarmee Hexe Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Hexe Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Hexe Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Elektromagier
Hexe Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier Kampfholz Holzfäller
Scharfrichter Hexe Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Hexe Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Hexe Elektromagier
Elektromagier Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Hexe Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Hexe Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Scharfrichter Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Hexe Eismagier
Hexe Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Hexe Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Scharfrichter Eismagier
Hexe
Kampfholz Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Hexe Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Scharfrichter
Scharfrichter
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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