Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Barbaren Bombenturm Koboldhütte Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Koboldhütte
Pfeile
Skelettdrachen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Bombenturm Koboldhütte Magier
Gift
Skelettdrachen Barbaren Bombenturm Koboldhütte Magier
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Magier
Rakete
Barbaren Bombenturm Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbaren Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Bombenturm
Koboldhütte
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier

Verteidigungssynergien 0 14

Skelettdrachen
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren
Skelettdrachen
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Bombenturm Koboldhütte Magier
Bombenturm
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Skelettdrachen Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte P.E.K.K.A. Skelettdrachen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte P.E.K.K.A. Skelettdrachen
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettdrachen Bombenturm
Skelettdrachen Feuerball Bombenturm Koboldhütte Magier
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Bombenturm Koboldhütte Magier
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte P.E.K.K.A. Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball Bombenturm Magier Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte
Barbaren Bombenturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Bombenturm Magier Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball Bombenturm Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Magier
Bombenturm Magier Skelettdrachen Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte
Skelettdrachen Magier Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettdrachen Feuerball Magier Bombenturm Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Bombenturm Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Bombenturm
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Bombenturm Magier
Magier Skelettdrachen Barbaren Feuerball Bombenturm
Barbaren Koboldhütte Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Feuerball Bombenturm Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Magier
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball
Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettdrachen Magier

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