Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren
Knall
Barbarenfass
Barbaren Koboldkäfig Walküre Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig
Pfeile
Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Magier
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Koboldkäfig Magier
Gift
Skelettdrachen Barbaren Koboldkäfig Magier
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Magier
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Barbaren Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Riese
Barbaren
Feuerball
Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Skelettdrachen Walküre Magier
Koboldkäfig
Skelettdrachen Riese
Walküre
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Feuerball Koboldkäfig Walküre Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Verteidigungssynergien 1 11

Skelettdrachen
Koboldkäfig Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Skelettdrachen
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Koboldkäfig
Skelettdrachen Feuerball Magier
Walküre
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball Koboldkäfig Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettdrachen Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettdrachen Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Feuerball Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball Koboldkäfig Magier
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Barbaren Walküre Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Magier Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Skelettdrachen Barbaren Magier
Koboldkäfig Walküre Magier Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettdrachen Walküre Magier Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Skelettdrachen Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Skelettdrachen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Skelettdrachen Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Walküre Skelettdrachen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Walküre
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Magier Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Magier

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