Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Hexe
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Barbaren
Feuerball
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Walküre
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 16

Skelettdrachen
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren
Skelettdrachen Skelettarmee
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Walküre Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Skelettarmee
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Skelettdrachen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Feuerball Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Feuerball Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Feuerball Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Feuerball Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Skelettdrachen

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns