Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Rammbock Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Rammbock Skelettarmee Hexe
Knall
Rammbock Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Rammbock Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Rammbock Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Rammbock Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Hexe
Blitz
Skelettdrachen Rammbock Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Rammbock Barbaren Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Prinz Megaritter
Barbaren
Feuerball
Rammbock Megaritter
Rammbock
Feuerball Hexe
Skelettarmee
Hexe
Rammbock Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Skelettdrachen Hexe
Megaritter
Prinz Skelettdrachen Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Skelettdrachen
Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz Megaritter
Barbaren
Skelettdrachen Skelettarmee
Feuerball
Skelettdrachen Megaritter
Rammbock
Skelettarmee
Skelettdrachen Barbaren Prinz
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball
Barbaren Skelettarmee Skelettdrachen Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Skelettdrachen
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Skelettdrachen Megaritter
Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Prinz Megaritter
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Hexe Feuerball Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Megaritter Skelettdrachen Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Feuerball Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Skelettdrachen Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Megaritter Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettdrachen Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Prinz
Skelettdrachen Skelettarmee Megaritter Barbaren Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Skelettdrachen Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettarmee Prinz Barbaren Feuerball Hexe
Megaritter Barbaren Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettdrachen Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Hexe
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Feuerball Prinz
Megaritter Skelettdrachen Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Hexe
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Prinz
Skelettdrachen Feuerball Prinz
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Prinz
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball Megaritter
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Prinz Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Hexe Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Prinz Megaritter
Skelettdrachen Feuerball
Prinz
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Skelettdrachen Hexe
Feuerball Skelettdrachen Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Megaritter
Skelettdrachen Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball
Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Skelettdrachen Hexe
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Prinz Megaritter
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen Prinz Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Skelettdrachen Megaritter

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