Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Koboldhütte Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Koboldhütte Magier Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Koboldhütte Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Skelettdrachen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Magier Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Infernoturm Magier Drachenbaby
Gift
Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Infernoturm Magier
Blitz
Skelettdrachen Koboldhütte Infernoturm Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz Barbaren Koboldhütte Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz Barbaren

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Koboldhütte
Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernoturm
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Skelettdrachen Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Skelettdrachen Koboldhütte Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 16

Skelettdrachen
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Skelettdrachen
Koboldhütte
Skelettdrachen Infernoturm Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernoturm
Skelettdrachen Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Skelettdrachen Koboldhütte Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Skelettdrachen Koboldhütte Infernoturm Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Koboldhütte Infernoturm Magier Drachenbaby
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettdrachen Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbaren Koboldhütte Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettdrachen Dunkler Prinz
Barbaren Koboldhütte Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettdrachen Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettdrachen Infernoturm Koboldhütte Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Barbaren Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Infernoturm Dunkler Prinz
Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettdrachen Infernoturm Koboldhütte Magier Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz
Magier Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Infernoturm Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Skelettdrachen Koboldhütte Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Koboldhütte Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz
Skelettdrachen Magier Koboldhütte Drachenbaby
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Infernoturm Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Magier Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Infernoturm Magier Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Koboldhütte Drachenbaby
Skelettdrachen Barbaren Dunkler Prinz
Magier Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Koboldhütte Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Koboldhütte Drachenbaby
Skelettdrachen Koboldhütte Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Koboldhütte Magier Drachenbaby
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
P.E.K.K.A.
Magier
Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier

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