Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Musketierin Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettdrachen Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Skelettdrachen Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby Barbaren Koboldhütte Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Megalakai Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren
Megalakai
Drachenbaby
Musketierin
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Skelettdrachen Megalakai Musketierin Koboldhütte Hexe
Hexe
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 14

Skelettdrachen
Barbaren Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren
Skelettdrachen
Megalakai
Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin
Skelettdrachen Megalakai Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Skelettdrachen Megalakai Musketierin Magier Drachenbaby
Magier
Megalakai Koboldhütte
Drachenbaby
Skelettdrachen Megalakai Musketierin Koboldhütte Hexe
Hexe
Megalakai Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettdrachen Megalakai Musketierin Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Hexe Skelettdrachen Megalakai Musketierin
Barbaren Koboldhütte Hexe Skelettdrachen Megalakai Musketierin
Barbaren
Skelettdrachen Megalakai Musketierin Drachenbaby
Skelettdrachen Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Drachenbaby
Barbaren Hexe Musketierin Koboldhütte
Barbaren Musketierin
Skelettdrachen Barbaren Hexe Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Koboldhütte Skelettdrachen Musketierin Magier Hexe
Magier Skelettdrachen Barbaren Megalakai Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Magier Skelettdrachen Musketierin Koboldhütte Hexe
Skelettdrachen Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Skelettdrachen Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Skelettdrachen Magier Barbaren Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Koboldhütte Hexe
Skelettdrachen Megalakai Musketierin Magier Drachenbaby
Barbaren Musketierin Koboldhütte Hexe
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Koboldhütte Hexe
Skelettdrachen Magier Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte Hexe
Barbaren
Skelettdrachen Barbaren Megalakai Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettdrachen Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte
Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte Hexe
Barbaren
Barbaren Magier Hexe
Magier Skelettdrachen Barbaren Musketierin Drachenbaby Hexe
Barbaren Koboldhütte Hexe Skelettdrachen Megalakai Musketierin Drachenbaby
Skelettdrachen Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby
Skelettdrachen Koboldhütte Drachenbaby
Skelettdrachen Barbaren Musketierin
Magier Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Megalakai Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier
Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby
Skelettdrachen
Skelettdrachen Megalakai Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby
Skelettdrachen Magier
Musketierin
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Megalakai Hexe
Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier Hexe
Megalakai
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen
Magier
Barbaren Musketierin Koboldhütte Hexe
Skelettdrachen Megalakai Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Megalakai Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Megalakai Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Magier

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