Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Wächter Hexe
Knall
Wächter Hexe
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Hexe
Erdbeben
Barbaren Wächter Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Wächter Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Magier Hexe
Gift
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Magier Wächter Hexe
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbaren Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wächter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 2 14

Skelettdrachen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter
Barbaren
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier Wächter Hexe
Musketierin
Walküre Wächter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Wächter
Musketierin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Musketierin Walküre Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettdrachen Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettdrachen Musketierin Walküre Wächter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Musketierin Walküre Wächter
Skelettdrachen Musketierin Magier Hexe
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Wächter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettdrachen Barbaren Walküre Wächter Hexe Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin Magier Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier Wächter Hexe
Walküre Magier Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettdrachen Barbaren Musketierin Magier Wächter Hexe
Walküre Magier Hexe Skelettdrachen Barbaren Musketierin Wächter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettdrachen Walküre Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Barbaren Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Hexe
Skelettdrachen Magier Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Barbaren Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Skelettdrachen Barbaren Musketierin Wächter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Hexe
Barbaren Walküre Wächter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Hexe
Magier Skelettdrachen Barbaren Musketierin Walküre Hexe
Barbaren Wächter Hexe Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Musketierin Walküre Wächter
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Walküre Wächter
Magier Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Magier Musketierin Hexe
Skelettdrachen Musketierin Magier Hexe
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Magier Hexe
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Skelettdrachen Walküre Magier Hexe
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Magier
Musketierin
Skelettdrachen Barbaren Musketierin
Skelettdrachen Walküre Magier Hexe
Hexe
Skelettdrachen Musketierin Magier Hexe
Skelettdrachen Musketierin Magier Hexe
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Magier Hexe
Skelettdrachen Musketierin Magier Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen
Magier
Barbaren Musketierin Wächter Hexe
Skelettdrachen Musketierin Magier Hexe
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Wächter Hexe
Skelettdrachen Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Skelettdrachen Magier

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