Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Rammbock Riese Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Rammbock Koboldhütte
Knall
Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Bombenturm Koboldhütte Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Koboldhütte
Pfeile
Skelettdrachen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Magier
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Rammbock Bombenturm Koboldhütte Magier
Gift
Skelettdrachen Barbaren Bombenturm Koboldhütte Magier
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bombenturm Koboldhütte Magier
Rakete
Barbaren Bombenturm Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bombenturm Barbaren Riese Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bombenturm

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Rammbock
Koboldhütte
Bombenturm
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 0 8

Skelettdrachen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte
Barbaren
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Bombenturm Koboldhütte Magier
Rammbock
Bombenturm
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Riese
Koboldhütte
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettdrachen Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Skelettdrachen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Skelettdrachen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettdrachen Bombenturm
Skelettdrachen Bombenturm Koboldhütte Magier
Skelettdrachen Barbaren Bombenturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Barbaren Bombenturm Koboldhütte Magier
Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Skelettdrachen Magier
Bombenturm Magier Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte
Barbaren Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Bombenturm Magier Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bombenturm Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Magier
Bombenturm Magier Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte
Skelettdrachen Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettdrachen Magier Bombenturm Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Bombenturm Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Bombenturm
Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte
Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Magier Skelettdrachen Barbaren Bombenturm
Barbaren Koboldhütte Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Magier
Bombenturm Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen Barbaren
Magier Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Barbaren
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Magier
Barbaren Koboldhütte
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier

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