Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Königsriese Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Rammbock Schweinereiter
Knall
Königsriese Rammbock
Barbarenfass
Barbaren Walküre Rammbock
Kampfholz
Barbaren Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Schweinereiter
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Rammbock Schweinereiter
Gift
Skelettdrachen Barbaren
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Schweinereiter Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Königsriese
Feuerball Skelettdrachen Schweinereiter
Feuerball
Königsriese Schweinereiter Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Feuerball Walküre
Schweinereiter
Feuerball Walküre Skelettdrachen Barbaren Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 7

Skelettdrachen
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Skelettdrachen
Königsriese
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Walküre
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Rammbock
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Barbaren Walküre Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Skelettdrachen Barbaren
Walküre Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettdrachen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Walküre
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen

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