Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Rammbock Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Rammbock Magier Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Rammbock Magier Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettdrachen Barbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Skelettdrachen Rammbock Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Skelettdrachen Rammbock Drachenbaby Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Skelettdrachen Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Königsschweinchen Drachenbaby
Barbaren
Rammbock
Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Magier
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Skelettdrachen Rammbock Magier
Skelettarmee
Drachenbaby
Skelettdrachen Rammbock Hexe
Hexe
Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Skelettdrachen
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren
Skelettdrachen Skelettarmee
Rammbock
Magier
Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Skelettdrachen Barbaren Magier
Drachenbaby
Skelettdrachen Hexe
Hexe
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Skelettdrachen Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Skelettdrachen
Barbaren Skelettarmee Hexe Skelettdrachen
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby
Barbaren Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Hexe Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Skelettdrachen Magier Hexe
Magier Skelettarmee Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Magier Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Skelettdrachen Barbaren
Barbaren
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Barbaren Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Barbaren Hexe
Barbaren Skelettarmee
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
Barbaren Hexe
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Magier Hexe
Magier Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Barbaren Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Barbaren
Magier Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Magier
Barbaren Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Hexe
Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Magier

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