Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Kanonenkarre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Kanonenkarre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Koboldfass Klonzauber
Knall
Koboldfass Klonzauber Kanonenkarre
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldfass Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Skelettdrachen Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Walküre Koboldfass Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Koboldfass Klonzauber Kanonenkarre
Gift
Skelettdrachen Barbaren Klonzauber
Blitz
Skelettdrachen Walküre Kanonenkarre
Rakete
Barbaren Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Klonzauber Skelettdrachen Walküre Barbaren Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Klonzauber Skelettdrachen

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Walküre Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Barbaren
Walküre
Koboldfass Kanonenkarre Skelettdrachen Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Skelettdrachen Koboldfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Kampfholz Skelettdrachen Koboldfass Klonzauber
Riesenskelett
Klonzauber Skelettdrachen Walküre Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 7

Skelettdrachen
Kampfholz Barbaren Walküre Kanonenkarre
Barbaren
Skelettdrachen
Walküre
Skelettdrachen Kanonenkarre Kampfholz
Koboldfass
Klonzauber
Kanonenkarre
Skelettdrachen Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz
Skelettdrachen Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettdrachen Walküre Kampfholz
Barbaren Skelettdrachen Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Barbaren Skelettdrachen Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Barbaren Skelettdrachen Walküre Kanonenkarre
Barbaren Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen Walküre Kanonenkarre
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren Walküre Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz
Barbaren
Barbaren Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Skelettdrachen Barbaren Walküre Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz
Skelettdrachen
Barbaren Skelettdrachen Walküre Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Skelettdrachen Barbaren Kanonenkarre Kampfholz
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettdrachen Walküre Kanonenkarre
Walküre Skelettdrachen Barbaren Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Kampfholz Skelettdrachen Barbaren Kanonenkarre Riesenskelett
Barbaren Kanonenkarre
Skelettdrachen Walküre Barbaren Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Skelettdrachen Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Barbaren Riesenskelett Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Riesenskelett Barbaren Kanonenkarre Kampfholz
Barbaren Riesenskelett Walküre Kanonenkarre
Skelettdrachen
Barbaren Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Walküre Kanonenkarre
Riesenskelett Skelettdrachen Barbaren Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Barbaren Walküre Riesenskelett Kampfholz
Barbaren Kanonenkarre Riesenskelett Walküre
Skelettdrachen Barbaren Walküre Kanonenkarre
Barbaren Skelettdrachen Walküre Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Skelettdrachen Barbaren Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre Riesenskelett Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz
Kanonenkarre Skelettdrachen Barbaren Walküre Riesenskelett Kampfholz
Skelettdrachen Walküre Kampfholz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen
Kampfholz Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kanonenkarre Kampfholz
Skelettdrachen Kanonenkarre
Skelettdrachen Kanonenkarre Kampfholz
Skelettdrachen Kanonenkarre Kampfholz
Skelettdrachen Kanonenkarre Kampfholz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Walküre Kampfholz
Skelettdrachen Riesenskelett Kampfholz
Skelettdrachen
Kampfholz
Skelettdrachen Barbaren Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen Walküre
Kampfholz Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Kanonenkarre
Skelettdrachen
Kampfholz
Skelettdrachen Walküre Kanonenkarre
Kampfholz Skelettdrachen
Riesenskelett
Skelettdrachen Kanonenkarre
Skelettdrachen Riesenskelett Kampfholz
Skelettdrachen
Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz
Kanonenkarre
Skelettdrachen

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